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中国电子竞技行(xing)业的现状、问题和建议

中国电子竞技行业的现状、问题和建议

  • 分类(lei):研究报告
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  • 发布(bu)时间(jian):2018-12-25 19:58
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电(dian)(dian)子(zi)(zi)竞(jing)技是指利用电(dian)(dian)子(zi)(zi)设(she)备作为(wei)运(yun)动器械进(jin)(jin)行(xing)的(de)、人与人之间的(de)智力对(dui)抗(kang)运(yun)动,简称“电(dian)(dian)竞(jing)”。电(dian)(dian)子(zi)(zi)竞(jing)技作为(wei)我国网(wang)络文化(hua)领(ling)域(yu)中(zhong)一个新兴产业(ye),在青少年群体中(zhong)有(you)较为(wei)广泛的(de)影(ying)响。它的(de)产业(ye)链涉及(ji)游(you)戏(xi)研发(fa)、俱乐部运(yun)营、赛事组(zu)织、传(chuan)播渠道建设(she)以及(ji)衍生业(ye)务等多个领(ling)域(yu),与网(wang)络文化(hua)市场(chang)管理紧密相关。本报告将简要介绍中(zhong)国电(dian)(dian)子(zi)(zi)竞(jing)技行(xing)业(ye)发(fa)展(zhan)的(de)现状,对(dui)行(xing)业(ye)主要问题进(jin)(jin)行(xing)剖(pou)析,并提(ti)出政策建议(yi)。

一、中国电子竞技行业发展(zhan)现状

(一)市场收入快速增长,受众群体已具相当规模

艾瑞咨询的(de)数据显示,2017年我国电(dian)(dian)子(zi)竞(jing)(jing)技核(he)心(xin)收(shou)(shou)入(ru)(ru)约(yue)(yue)为(wei)(wei)9.6亿(yi)(yi)元,衍(yan)生收(shou)(shou)入(ru)(ru)规模(mo)约(yue)(yue)为(wei)(wei)40.6亿(yi)(yi)元。电(dian)(dian)竞(jing)(jing)核(he)心(xin)收(shou)(shou)入(ru)(ru)是(shi)(shi)指,战队(dui)俱(ju)乐部收(shou)(shou)入(ru)(ru)、选手(shou)收(shou)(shou)入(ru)(ru)以及(ji)赛事版权收(shou)(shou)益、赞助等围绕赛事产(chan)(chan)生的(de)收(shou)(shou)入(ru)(ru)。电(dian)(dian)竞(jing)(jing)衍(yan)生收(shou)(shou)入(ru)(ru)是(shi)(shi)指,电(dian)(dian)竞(jing)(jing)场馆(guan)及(ji)其配套商圈收(shou)(shou)入(ru)(ru)、游戏直播平台、主播与解(jie)说等赛事之外的(de)产(chan)(chan)业链核(he)心(xin)环节产(chan)(chan)生的(de)收(shou)(shou)入(ru)(ru)。预(yu)计2020年,中国电(dian)(dian)子(zi)竞(jing)(jing)技核(he)心(xin)收(shou)(shou)入(ru)(ru)将达(da)104.3亿(yi)(yi)元,衍(yan)生收(shou)(shou)入(ru)(ru)将达(da)96.7亿(yi)(yi)元。此(ci)外据估算,2017年我国电(dian)(dian)子(zi)竞(jing)(jing)技用户规模(mo)达(da)到2.2亿(yi)(yi)人,同比(bi)增长30.5%,在全球电(dian)(dian)竞(jing)(jing)用户中的(de)占(zhan)比(bi)超过50%。

(二)政府管理日益细化,政策扶持力度逐步加大

目前,我国(guo)(guo)多(duo)个政府部(bu)(bu)门从不同(tong)角度(du)对电子竞(jing)(jing)(jing)技(ji)行业进行管(guan)(guan)理(li)。电子竞(jing)(jing)(jing)技(ji)作为一项运(yun)动(dong),其(qi)管(guan)(guan)理(li)职(zhi)能归属国(guo)(guo)家体(ti)育总(zong)局信息中(zhong)(zhong)(zhong)心。在中(zhong)(zhong)(zhong)心网站主(zhu)要职(zhi)责(ze)部(bu)(bu)分(fen)明确标注了(le)“负责(ze)我国(guo)(guo)电子竞(jing)(jing)(jing)技(ji)运(yun)动(dong)项目的管(guan)(guan)理(li)”等(deng)内容(rong)。2010年该中(zhong)(zhong)(zhong)心举办的全国(guo)(guo)电子竞(jing)(jing)(jing)技(ji)运(yun)动(dong)工(gong)作会(hui)议完善补充了(le)2006年9月由中(zhong)(zhong)(zhong)华体(ti)育总(zong)会(hui)颁布的《全国(guo)(guo)电子竞(jing)(jing)(jing)技(ji)竞(jing)(jing)(jing)赛(sai)管(guan)(guan)理(li)办法》(试行)等(deng)多(duo)项政策文(wen)件。文(wen)化(hua)和旅游部(bu)(bu)、国(guo)(guo)家广播电视总(zong)局、教(jiao)育部(bu)(bu)等(deng)分(fen)别从文(wen)化(hua)市(shi)场与文(wen)化(hua)产业、电竞(jing)(jing)(jing)内容(rong)播出、电竞(jing)(jing)(jing)教(jiao)育等(deng)方面对电子竞(jing)(jing)(jing)技(ji)行业进行管(guan)(guan)理(li)和引导。

近年来,电(dian)竞(jing)行(xing)业(ye)获(huo)得(de)了越来越多的(de)政(zheng)策关注(zhu)和扶持(chi)。2016年10月14日,国务(wu)院总理李克强主持(chi)召开(kai)的(de)国务(wu)院常务(wu)会议,会议指出(chu),要出(chu)台加快发(fa)展健身休(xiu)闲产业(ye)指导意(yi)见(jian),因地制宜发(fa)展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等(deng)户(hu)外运(yun)动(dong)(dong)和电(dian)子(zi)竞(jing)技(ji)等(deng)。同年,国家发(fa)改委(wei)等(deng)24部(bu)委(wei)发(fa)布《关于印发(fa)促进消费带动(dong)(dong)转(zhuan)型升级行(xing)动(dong)(dong)方案的(de)通知》,提出(chu)开(kai)展电(dian)子(zi)竞(jing)技(ji)游戏游艺赛事活动(dong)(dong)。国家体育(yu)总局(ju)、国家广(guang)播电(dian)视总局(ju)、教育(yu)部(bu)、文化和旅游部(bu)等(deng)部(bu)委(wei)都出(chu)台了电(dian)子(zi)竞(jing)技(ji)相关的(de)扶持(chi)政(zheng)策。各地方也(ye)纷纷出(chu)台政(zheng)策鼓(gu)励电(dian)竞(jing)产业(ye)发(fa)展。

(三)产业链逐步完善,赛事的核心地位突显

近年来,我国电竞产(chan)(chan)业(ye)(ye)链不断发展完(wan)善,逐渐形(xing)成(cheng)了以(yi)电竞游戏研发代理、电竞俱乐部运营(ying)和选手(shou)经纪、电竞赛事组织管(guan)理等(deng)为核心层(ceng),电竞内(nei)容播(bo)出、电竞场馆运营(ying)、电竞教育(yu)培训等(deng)为周边层(ceng),电竞与装备业(ye)(ye)、娱乐业(ye)(ye)、地产(chan)(chan)业(ye)(ye)、旅游业(ye)(ye)等(deng)相关行业(ye)(ye)融(rong)合为衍生层(ceng)的全产(chan)(chan)业(ye)(ye)链发展态势(shi)。在(zai)每个(ge)产(chan)(chan)业(ye)(ye)链关键节点(dian)上都孕育(yu)出专业(ye)(ye)化的公(gong)司开展运营(ying)。

其中,电(dian)(dian)(dian)竞(jing)赛事(shi)(shi)占据产业链的(de)核心(xin)地(di)位。电(dian)(dian)(dian)竞(jing)游戏通过电(dian)(dian)(dian)竞(jing)赛事(shi)(shi)扩大影响力,电(dian)(dian)(dian)竞(jing)俱乐部和(he)(he)选手通过电(dian)(dian)(dian)竞(jing)赛事(shi)(shi)提升专业化程度和(he)(he)品(pin)牌价值,电(dian)(dian)(dian)竞(jing)赛事(shi)(shi)内容(rong)成为(wei)电(dian)(dian)(dian)竞(jing)文化传播的(de)主体内容(rong)和(he)(he)最受电(dian)(dian)(dian)竞(jing)受众喜爱的(de)内容(rong),电(dian)(dian)(dian)竞(jing)衍(yan)生产业也可与电(dian)(dian)(dian)竞(jing)赛事(shi)(shi)广泛深(shen)度结合(he)。

我国电竞赛事发展呈现出以下一些特点。一是规模和奖金呈爆发式增长。2013-2015年中国规模级电竞赛事数量增长85%,主办方数量增长50%。2017年我国电竞赛事奖金总额超过3亿元,仅DOTA2国际邀请赛的总奖金就达2478万美元(约合人民币1.6亿元),超过篮球、台球等传统体育赛事奖金数量。二是观众数量大幅提升。2017年,英雄联盟职业赛事全年直播观赛人次突破100亿,王者荣耀职业赛事全年内容观看量也达到103亿,这是国内首次出现百亿级观赛人次的职业赛事。三是赛事体系日趋丰富。以游戏厂商或运营商主导的第一方赛事发展迅猛,而由厂商或运营商以外的其他机构组织的第三方赛事平稳发展(参看附表2)。此外,除了职业选手的联赛以外,一些电竞游戏和电竞赛事还推广了校园赛、职工赛、城市赛等立体化的赛事体系,广泛与网吧等上网机构结合,使电竞文化通过越发普及和多样的赛事活动被社会所了解和认知。

(四)电竞运动的职业化进程加速,电竞文化的大众化普及加深

一方面,作(zuo)为运(yun)动(dong)的电子竞技(ji)在职业(ye)化(hua)进程方面不断(duan)加速。俱乐部公司化(hua)运(yun)营成为主(zhu)流,围绕游戏和赛(sai)事(shi)的联盟化(hua)运(yun)作(zuo)的体(ti)系逐(zhu)步构(gou)建(jian),主(zhu)客场制(zhi)(zhi)等(deng)贴近专业(ye)运(yun)动(dong)赛(sai)事(shi)的制(zhi)(zhi)度举措(cuo)也被逐(zhu)步尝试。

另一方面,作为文化的电子竞技在大众化普及方面也在不断加深。一是电竞游戏越发成为一种文化载体。一些电竞游戏公司开始重视将中国文化元素融入游戏创作中,比如在角色设置、道具设置、场景设置等方面注意从中国古典名著和神话故事中选取素材等。二是电竞赛事活动等也成为文化传播的一种手段。完美世界在其举办的DOTA2亚洲邀请赛2017年的赛事中,首次把武术表演带给了全世界,还在首届完美盛典中,邀请《西游记》中孙悟空的配音演员李世宏来到现场,配合游戏中新英雄的发布,这些元素都为电竞赛事增加了文化味道。三是电竞受众本身向全年龄扩展。近年来,我国电竞用户从单纯的青少年群体发展为全民参与,受众年龄层覆盖低龄化用户与高龄化用户。电竞游戏的细分程度不断加深,每个年龄层用户都可以找到适合的电竞游戏参与其中,使电竞文化得到更广泛普及。

(五)国际接轨不断深入,海外合作不断拓展

在(zai)游(you)(you)戏层(ceng)(ceng)面(mian)上(shang),一些(xie)公(gong)司(si)通过(guo)引进、收(shou)购海外知名游(you)(you)戏及其企业,拓展国(guo)内外电(dian)(dian)竞市场。腾讯公(gong)司(si)代(dai)理运(yun)营(ying)的(de)《英雄联盟》和完美(mei)(mei)世界代(dai)理运(yun)营(ying)的(de)《DOTA2》,分别是由美(mei)(mei)国(guo)拳(quan)头游(you)(you)戏公(gong)司(si)和Valve公(gong)司(si)研发的(de)游(you)(you)戏产品,其中(zhong)拳(quan)头游(you)(you)戏公(gong)司(si)已被腾讯收(shou)购。在(zai)赛事(shi)层(ceng)(ceng)面(mian)上(shang),一些(xie)公(gong)司(si)积极推动(dong)国(guo)内赛事(shi)成为国(guo)际(ji)(ji)认可的(de)电(dian)(dian)竞联赛分站(zhan)赛,开(kai)展国(guo)际(ji)(ji)化运(yun)营(ying)。网易公(gong)司(si)2017年(nian)以2000万美(mei)(mei)金(jin)的(de)价格购买(mai)了世界顶级(ji)电(dian)(dian)竞赛事(shi)OWL(守望先锋联赛)的(de)联赛席(xi)位(wei),为中(zhong)国(guo)选手在(zai)国(guo)际(ji)(ji)电(dian)(dian)竞赛场上(shang)持续曝光提供舞台(tai)。在(zai)运(yun)动(dong)竞技层(ceng)(ceng)面(mian)上(shang),一些(xie)运(yun)营(ying)商不断推动(dong)电(dian)(dian)竞进入奥林匹克系统。2017年(nian)4月阿(a)里体(ti)育与(yu)亚奥理事(shi)会(hui)共(gong)同宣布电(dian)(dian)竞将作为2022年(nian)杭(hang)州亚运(yun)会(hui)的(de)正式(shi)比(bi)赛项目。

二(er)、中国电子竞技行(xing)业存在的(de)主要问题

(一)电竞游戏内容文化含量较低,质量有待进一步提升

电竞游戏作为一种网络文化产品,也带有意识形态属性,应遵循社会主义核心价值观,而目前国内电竞游戏内容水平文化含量普遍较低。一是部分游戏内容存在胡编乱造、歪曲历史问题。2017年3月28日《光明日报》在题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章中写道:“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。”二是部分游戏有暴力血腥充斥问题。射击生存电竞游戏中普遍具有这类问题,让玩家从狙击、“爆头”中寻找快感。三是部分游戏崇洋媚外等情况较为严重。很多电竞游戏人物造型风格崇尚日风、美风,职业属性不接中国地气,内容上也简单抄袭海外游戏。可以说,电竞游戏内容水平整体有待进一步提升。

(二)电竞直播机构良莠不齐,市场有待进一步规范

网络直播平台是电竞内容最主要的传播渠道,也是受众接触电竞文化的主要途径。据统计,我国电竞直播用户规模从2014年3000万人逐年提升,2017年突破1.5亿人。然而,在电竞直播平台迅速发展的同时,一些产生不良社会影响的主播和直播事件也时有发生,对电竞直播行业造成较为恶劣的负面影响。一是暴力、低俗、色情等内容问题时有发生。一些直播平台为了争取用户仍对暴力、低俗、色情内容睁一只眼闭一只眼,打擦边球。二是电竞主播文化程度普遍不高,缺乏培训认证体系支撑。据统计,相比整个游戏直播行业中主播多为本科学历,电竞主播的学历大部分在本科以下,平均学历在高中至大专水平,他们多为自由职业者、学生或业余时间较多的电竞爱好者,整体素质仍然有待提升。三是侵权情况多发,在版权问题上管理存在真空。目前我国的著作权法中没有对电子竞技这一新的网络文化内容的版权予以明确规定。

(三)行业资源形成垄断,产业链中大部分环节和运营主体的盈利模式有待进一步清晰

电竞产业快速发展虽(sui)然(ran)只有(you)短短两三(san)年,但行(xing)业资(zi)(zi)(zi)源(yuan)已(yi)加速向(xiang)腾(teng)讯等(deng)拥有(you)游戏内容版权优势(shi)、渠道优势(shi)和平台优势(shi)的(de)三(san)四(si)家企(qi)业汇聚。这些资(zi)(zi)(zi)源(yuan)垄断企(qi)业在电竞游戏宣发、俱(ju)乐部(bu)运营、赛事组织、内容播出(chu)授权等(deng)方面均有(you)极强的(de)话语权,行(xing)业公平竞争(zheng)环境受到影(ying)响(xiang),特别是产业链各环节的(de)中小(xiao)企(qi)业发展严重(zhong)依赖于(yu)能否获得垄断企(qi)业的(de)相关(guan)资(zi)(zi)(zi)源(yuan)。

调研显示,目前除了少数几家具有垄断资源的企业及与其有紧密合作的企业外,国内电竞产业链中大部分环节和运营主体都不盈利。首先,绝大部分电竞俱乐部运营处于亏损状态。随着市场不断演变发展和电竞俱乐部自身规模的不断扩大,俱乐部在收入来源增多的同时,运营成本也在不断提升。有数据显示,2010-2013年左右,国内电竞俱乐部每年的运营成本普遍在100万到300万元之间,而到2015年左右,这一数据就攀升至500万到1000万元。据业界透露,国内只有少部分顶级电竞俱乐部的经营状况不错,绝大部分电竞俱乐部都处在亏损状态。其次,国内的电竞赛事普遍不盈利,仍未形成可持续发展的模式。阿里体育每年在WESG赛事上的投入在1.5亿元人民币规模以上,亏损率超过50%。特别是第三方赛事的盈利更为困难,这些赛事得到拥有游戏厂商支援不断趋少。业界普遍呼吁,国际级、国家级、地方级赛事的电竞游戏能成为像足球、篮球这样的公有资源,使赛事经营的成本下降,从而提升赛事活力与可持续运营能力。再次,国内电竞直播平台盈利情况普遍不佳。电竞直播平台的收入主要由用户付费(打赏与参与活动)和广告收入两部分构成。相较收入,电竞直播平台的成本非常高,主要由版权成本、带宽成本、主播成本、运营成本等四部分构成。例如,熊猫直播的成本主要包括版权费、主播签约费,带宽费三部分,其中版权费用支出上,大约国内游戏赛事占50%,国际赛事占50%,整体上看成本远远超过收入。

(四)缺乏行业协会进行协调,政府管理有待进一步统筹清晰

目(mu)前,我国(guo)还没有电(dian)子(zi)竞(jing)(jing)(jing)技(ji)行(xing)(xing)业(ye)的(de)(de)一(yi)级协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)。电(dian)竞(jing)(jing)(jing)行(xing)(xing)业(ye)社团组织(zhi)建设只(zhi)是在一(yi)些(xie)一(yi)级协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)下设了电(dian)竞(jing)(jing)(jing)分会(hui)(hui)(hui),例如中国(guo)互联网上网服(fu)务行(xing)(xing)业(ye)协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)设立(li)了电(dian)子(zi)竞(jing)(jing)(jing)技(ji)分会(hui)(hui)(hui),中国(guo)文(wen)化娱乐行(xing)(xing)业(ye)协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)设立(li)了电(dian)子(zi)游戏竞(jing)(jing)(jing)技(ji)分会(hui)(hui)(hui)等(deng),或是发起成立(li)了一(yi)批地方行(xing)(xing)业(ye)协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui),如重庆、浙江等(deng)21各(ge)省市自治区成立(li)了电(dian)子(zi)竞(jing)(jing)(jing)技(ji)协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)、电(dian)子(zi)竞(jing)(jing)(jing)技(ji)运动(dong)(dong)协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)、电(dian)子(zi)竞(jing)(jing)(jing)技(ji)体育运动(dong)(dong)协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)或电(dian)子(zi)体育竞(jing)(jing)(jing)技(ji)运动(dong)(dong)协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)。全(quan)国(guo)电(dian)子(zi)竞(jing)(jing)(jing)技(ji)行(xing)(xing)业(ye)一(yi)级协(xie)(xie)(xie)会(hui)(hui)(hui)的(de)(de)缺失使国(guo)内(nei)电(dian)竞(jing)(jing)(jing)行(xing)(xing)业(ye)在对接国(guo)际奥委会(hui)(hui)(hui)、国(guo)际赛事和相关行(xing)(xing)业(ye)组织(zhi)等(deng)时缺少(shao)合适的(de)(de)主体。在行(xing)(xing)业(ye)规(gui)范制定、行(xing)(xing)业(ye)研究、行(xing)(xing)业(ye)服(fu)务等(deng)领(ling)域,也缺乏有效的(de)(de)协(xie)(xie)(xie)调(diao)机构。

此外,多个政(zheng)府部门都从本领域对电(dian)竞(jing)(jing)行业进(jin)(jin)行管(guan)理的(de)情(qing)况也(ye)有待进(jin)(jin)一步统筹,过(guo)于(yu)分散(san)的(de)管(guan)理使电(dian)竞(jing)(jing)政(zheng)策缺乏联动和合力。特(te)别是体育(yu)部门和文(wen)化部门此前在电(dian)竞(jing)(jing)产业和市场的(de)管(guan)理方(fang)面有所交集,职能分工有待进(jin)(jin)一步清晰。

二、推动中国电子竞技(ji)行业发展的政策建议

(一)加强电竞行业顶层设计

一是指导成立相关行业协会组织。指导成立中国电子竞技协会,制定行业规范,协调行业事宜,开展行业培训和市场调研,对接国际相关组织机构,进行电竞选手、电竞俱乐部、电竞游戏、电竞赛事的认证和服务工作。开展更具权威性和持续性的电竞行业收入规模、用户规模等方面的调研,出台行业发展报告。

二是出台电竞产业发展指导意见。研究出台新一轮政策扶持电竞产业发展,制定行业发展规划。

三是进一步厘清管理部门职责分工。由体育部门负责体育运动活动中电竞项目的组织工作,负责电竞运动队的选拔和参赛,由文化部门负责电竞游戏的管理、电竞产业和市场的管理等。

(二)推动电竞游戏产品转型升级

一是加强电竞游戏内容审核力度。在网络游戏审核标准的基础上,增加对其对抗性、平衡性等方面的评估。加强对企业引进和收购的海外电竞游戏的审核。

二是支持国产原创电竞游戏研发。开展电竞游戏精品工程,倡导电竞游戏讲品位、讲格调、讲责任,鼓励弘扬社会主义核心价值观和中华优秀传统文化、革命文化等社会主义先进文化题材的电竞游戏,支持电竞游戏原创模式研发,组织电竞游戏内容研发培训。

(三)规范电竞网络文化传播

加强对电(dian)竞(jing)(jing)文(wen)化网(wang)(wang)络传播(bo)的(de)(de)管(guan)理。研究制(zhi)定电(dian)竞(jing)(jing)赛事(shi)网(wang)(wang)络直播(bo)标准和电(dian)竞(jing)(jing)主播(bo)从业准则(ze)。开展(zhan)对电(dian)竞(jing)(jing)俱乐部、电(dian)竞(jing)(jing)选手、电(dian)竞(jing)(jing)网(wang)(wang)络直播(bo)平台和电(dian)竞(jing)(jing)主播(bo)的(de)(de)网(wang)(wang)络文(wen)化工作(zuo)培(pei)训(xun)。未(wei)参加培(pei)训(xun)的(de)(de)电(dian)竞(jing)(jing)主播(bo)不得出现在(zai)网(wang)(wang)络直播(bo)平台凯时K66等(deng)推荐位置。

(四)引导电竞产业健康有序发展

一是加强电竞赛事管理。对电竞赛事实施分级分类管理制度,制定电竞赛事行业标准。推动电竞游戏资源在赛事领域的公共化使用,建立可参加国家级、地区级赛事的电竞游戏清单,不在清单内的游戏不得成为国家级、地区级赛事的选择游戏,清单内的游戏举办国家级、地区级赛事并进行播出,不得向赛事运营方收取授权费用,可由具有公信力的行业组织或文化央企协调电竞游戏清单的赛事授权工作、赛事服务器的统筹管理工作等,有效降低赛事、播出等领域运营成本,使电竞赛事公平、健康、可持续发展。支持两三个国家级电竞赛事活动,鼓励电竞赛事品牌化发展。

二是扩大电竞文化消费。扩大电竞文化消费。将电竞文化消费纳入文化惠民工程,扶持优秀电竞题材网络文学、网络动漫、网络影视、网络演艺等作品研发,鼓励在大型商业综合设施设立包含电子竞技等多种经营业务的城市文化娱乐综合体,推动电竞产业与旅游、教育、地产等传统产业融合发展,引导上网服务场所与电子竞技领域跨界合作,研究制定电竞馆建设与服务标准,鼓励有条件的地方建设电竞文化特色小镇。

三是构建电竞产业支撑体系。引导电竞领域投融资健康发展,支持举办一两个具有国际影响力的电竞会展。

(中(zhong)国动漫集团出品,本报告获评文化和旅游部2019年度优(you)秀调研报告,撰稿(gao)人:宋磊)

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